探秘dota2游戏营销软文:如何让你的游戏更火爆

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探秘dota2游戏营销软文:如何让你的游戏更火爆更上瘾

面临着追着豪宅和秒杀,一般人对人望而却步的游戏又感到厌倦。那么为什么游戏与手游在频繁上演着密切的冲突呢?

其实原因很简单,因为我国的游戏总数仅为几千几万人,而美国的移动游戏一直一直保持着一直领先的地位,根据美国网络调查公司Supersowl,2003年到2004年,中国游戏市场销售总额已经超过420亿元,是美国的网游发行商的十倍,而美国游戏的市场份额在2004年才达到6%。而从网络营销的角度来看,在这几年,网络营销的火热程度不亚于线下营销。

2011年游戏营销市场,预计能以3.53%的增速快速发展,2010年以17.89%的增速。从近两年的业绩来看,游戏作为一种新型的营销,其独特的、广泛的市场影响力成为了广告主竞相追逐的利器。

近年来游戏市场消费力逐步提升,渗透率日益攀升,市场规模快速增长,在消费者层面上呈现出明显的复合增长趋势。目前,我国游戏市场的营销增长已由刚性需求向长期收益发展趋势,这一发展趋势持续到每年并向规模扩大的新阶段,从近几年来的情况来看,仍然以实际经济收益为主体,同时,更多游戏和短视频等渠道为载体,以虚拟经济为支撑,带动游戏产品的不断创新。

游戏营销模式存在问题

游戏营销是一种营销行为,但是并非直接的游戏,因此在模式上与消费行为有较大的差异。从目前游戏产业营销的发展现状来看,游戏营销的产生主要通过以下几个方面体现:

(1)游戏的开发周期较长,游戏的开发周期较长,游戏的代开发周期较短。

游戏为一种新兴的艺术品,游戏的开发周期和市场可玩性等因素都对游戏产生了较大的影响。同时游戏之间的竞争更加激烈,游戏之间的竞争显然更加激烈,游戏营销活动的效果也更为明显。

(2)游戏营销的市场同质化严重

游戏营销通过差异化营销,结合网络传播等特点,再加上移动通信技术的发展,使得游戏营销更为多见。而营销的成本较低,用户是游戏玩家的首要消费群体。

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