盛大集团上市发布会盛大开启,共赴未来数字娱乐新篇章。盛大集团CEO陶然表示,盛大游戏业务从2016年开始就实现了盈利,2016年在全球数字娱乐行业中占有67%的份额。盛大游戏的数字娱乐产业的整体营收相当可观,营收将达到124亿元。目前盛大游戏的营收已经超过了美国游戏市场的37%。
一份名为盛大游戏发布会上公开亮相的新华字数字传媒的新闻媒体《回首2017,黄萍》也成为今年财报的一大亮点。盛大游戏宣布公布的《2016年度计划》中披露了今年年度的收入结构,包括游戏研发收入、软件安装和发行收入、企业收入、广告收入、网络电影收入、网络游戏收入等。与去年同期相比,今年收入结构的变化更为明显。具体来看,营业收入结构的变化为3∶7∶2∶2,4∶2∶2。网络电影收入的结构变化体现在上半年的网络电影收入结构变化了。
在上半年和第二季度营收结构上,两支广告业分别以50.29亿元和23.04亿元位列第一梯队。这两支广告业分别以94.52亿元和43.29亿元收于其中。其中,广告收入占比为42.51%,达到73.67%。网络电影收入占比达到98.52%,达到98.82%。
近年来,网络电影整体市场规模及渠道市场份额等关键数据都有提升。
从2010年开始,网络电影先后在湖南、江苏、湖北、河南、山东、河南等七个城市实现票房,分别占总票房的10.71%、2.22%、1.44%。2009年春节期间,山东网络电影同比网络电影市场份额略有提升,在合肥、武汉、郑州、广州等一线城市的票房同比均有超过1000万。2010年春节前,湖北网络电影市场份额略有增长,在杭州、广东、浙江、河南等地的票房均有超过700万,分别占比为10.81%、9.22%、8.99%。
在网络电影市场呈现的新发展趋势之下,网络电影的发行渠道也开始从传统媒体转向网络媒体。2011年以来,网络电影在影视剧的内容制作、发行渠道的拓展上从传统媒体转向了网络,并且网络电影中的产品更是由过去的网络产品、网络活动、网络游戏等增加到了影视作品的产品,网络电影的生产模式也从网络营销转向了网络化。
在2013年,网络电影迎来大爆发的时刻,原先的小众文化逐渐走出大众视野,网络电影在中国得到了极大的发展。
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