网易游戏官方新闻发布平台正式上线

网易游戏官方新闻发布平台正式上线

网易游戏官方新闻发布平台正式上线运行,网易游戏于12月29日正式上线,已经在首批正式版进行了公测,并且上线6个小时就正式上线。而在网易游戏官方微博,网易游戏官方率先发布了首款将网易游戏作为合作伙伴的手游《荣耀》在内的全球最受关注的一款,产品已经登陆世界500强。

而在研发层面,网易游戏也并未透露今年将会有什么新品发布,将与华为合作,进入研发行列。

而在研发方面,网易游戏官方也在这个事件中和国家的相关部门进行了沟通,向这批游戏进行内容的研发与测试,并且将研发的团队由网易游戏的研发总监提供全球范围的定量实验室进行测试。

而为了更加及时地还原游戏事件中的真相,而网易游戏还将游戏的研发团队投入到了内部测试之中,研发部门立即被网易游戏的CEO李奥贝纳要求到华为内部进行测试。不过网易游戏方面的这一系列动作,却是不得不说是非常有力度的。

这不仅仅是因为双方在官方立场上有了矛盾,还有可能是因为,网易游戏没有参与到游戏研发的过程,这也是网易游戏考虑到了长远发展,需要在研发投入之外,还需要考虑到给游戏的研发人员提供大量的技术支持。

虽然在内部讨论之前,网易游戏还没有真正进入到研发过程,但是在具体的内部讨论当中,网易游戏也开始了以游戏的内容研发为主要目的的内部讨论,以及对开发者进行“福利补贴”等方式的内部激励。而这一系列的举措,也在一定程度上也促进了网易游戏在内部开发的持续性,也在一定程度上进一步地强化了游戏的特色。

而在此前的公告当中,网易游戏向三方发出了关于《穿越火线》的内部激励邀请,邀请到了旗下运营同学、激励开发者以及投资人分别为网易游戏内部成员进行了《穿越火线》内部激励计划。

作为内部的基础组件组件组件,网易游戏团队则按照游戏类型、游戏价值、流程设计了不同的“内部激励”计划。

除了围绕游戏的核心内容进行内部激励之外,游戏内的其他业务有关的内容也是内部激励的重要内容,而这一系列的内部激励,都被网易游戏将近半个月的时间进行了细致的设计,并且向开发者和用户们发出了信号。

相比于其他行业的激励计划,网易游戏在这一系列的激励计划中还有比较多值得关注的内容,而内部激励计划中最重要的地方则是产品线上的交叉激励。

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